要把建築變成影像的螢幕,需要測量形狀、配合形狀製作影像,並以多台投影機無縫投映等工序。本文以東京都廳、城堡與有明設施的案例及技術資料解說其流程。
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光雕投影是將配合建築等形狀製作的影像,疊合投映於該形狀之上的表現方式。東京都廳第一本廳捨的常設放映,以40台投影機覆蓋寬約110米、高約126米的牆面。本文依據廠商技術資料、研究論文與主辦方發布,解說「測量」對象、「製作」影像、在現場「投映」這3道工序,以及聲音與營運的流程。
正式上演前,也有以縮尺模型確認觀看效果的方法。東京迪士尼樂園於2014年在灰姑娘城堡投影秀開演前,公開了投映在高1.5米(約30分之1)城堡模型上的測試影像。
從作品的評價軸也能看出工序的要點。將於2026年11月14日(週六)舉行決賽的東京國際光雕投影大獎(PMA TOKYO),在東京Big Sight會議棟(Congress Tower)倒三角形外牆(橫94米×縱30米)投映1分30秒以內的作品。徵集要項將「企劃」「構想」「技術」「演出」「製作」列為審查軸,考察是否活用投映面與建築特色、是否發揮音樂與影像的融合等。
第一道工序是將投映面的形狀數據化。2001年的論文《Shader Lamps》(Ramesh Raskar 等)在以光賦予白色物體色彩與質感的實驗中,從測量物體的三維形狀開始。所用的是精度0.5毫米的接觸式三維測量儀,測量1件物體約需30分鐘。
測得的形狀會成為由三角形組合而成的數據。約12×12×35釐米的黏土花瓶以7,000個三角形表示,塗白的約70×70×35釐米木制泰姬陵模型則以21,000個三角形表示。
測量建築等大型對象的方法,已在文化財記錄領域加以整理。奈良文化財研究所的金田明大在研究報告(2019年)中,將雷射掃描儀的主要方式分為3種:測量雷射發出到返回時間的ToF法、相位差法,以及運用三角測量的三角法。
據金田介紹,ToF法與相位差法較能抵抗外界光線、可測量大範圍,但精度傾向較低。三角法精度高,但易受外部環境影響,主要用於室內。反射強烈之物或玻璃等光線會多次反射的對象,有時難以測量。在福島縣的櫻田IV遺跡,以相位差法在半天內測量了800多平方米的建築遺跡。
也有從照片復原形狀的攝影測量。結合從多張圖像求取拍攝位置與形狀的SfM(Structure from Motion),以及由其結果計算高密度點集合(點雲)的MVS(Multiview Stereo)。金田寫道,在多需專用設備的方法中,其優點是只要在市售電腦與相機上加入軟體即可測量。
形狀數據完成後,需求出與投影機的位置關係。《Shader Lamps》論文將投影機視為與相機相同的透視投影裝置,運用計算機視覺中相機校准的思路。將投映的十字中心逐一對準物體上已知三維位置的約20個標記,再由其對應關係求出3行4列的投影矩陣。
據論文介紹,投影機合計位置、方向與鏡頭特性最多有11個自由度,手動對準相當費工。此方法每台不到5分鐘即可完成校准,誤差通常不到2個像素。只要知道位置關係,就能計算哪個像素的光會照到物體的哪個點。
亮度補正也不可或缺。論文以公式表示:為獲得目標觀看效果所需的投影強度,與距離的平方成正比,與面的反射率以及光照射面的角度余弦成反比。據稱將比60度更傾斜的面設為不投光,以維持亮度範圍並避免偏差。
在影像本身的演出上,立體錯覺是關鍵。光雕投影協會的石多未知行在學術期刊《光學》(2014年)的解說中指出,配合圓形投映立體影像,原本平面的物體看起來就會變得立體,再賦予光與影,空間感與立體感會進一步增強。
也有隨人的動作改變影像的作品。愛知工業大學的小栗真彌在學術期刊《色彩學》(2024年)中,介紹了在紙拉門投影中以Kinect捕捉來場者骨骼、揮手就會降下模仿「ええじゃないか(Eejanaika)」符札的演出。在茶會的和室中,也以雷射測距傳感器檢測腳邊,實現行走時投映於榻榻米上的葉片隨之飛舞的演出。
要明亮地覆蓋大面積,台數與亮度的組合是關鍵。據Panasonic Connect發布,都廳的常設放映各使用20台50,000流明的「PT-RQ50KJ」與30,500流明的「PT-RZ34KJ」,均為3芯片DLP方式的雷射光源機。據官方網站介紹,獲認證為吉尼斯世界紀錄「最大的建築物光雕投影展示(常設)」的面積為13,904.956平方米。
室內的沈浸式設施,則以更多台數包覆牆面與地面。據朝日電視台2025年9月的發布,東京有明的「RÊVE DES LUMIÈRES」在約1,200平方米的空間中,使用以13,000流明的愛普生「EB-PU2213B」為主的100台以上投影機,以及約60台揚聲器。戶外方面,2013年千葉縣柏站前的活動以35,000流明機2台與20,000流明機6台共8台,投映於高68米的牆面(據石多的解說)。
連接多台投影機影像的技術是「邊緣融合(Edge Blending)」。將相鄰影像的邊緣重疊,使交界處不可見地連接起來。《Shader Lamps》論文提出的方針是:在重疊部分使各投影機光的權重合計為1,並使權重平滑變化。愛普生投射距離模擬器的說明書,將重疊(融合寬度)的預設範圍設為15至45%,並將機身內置功能可設定的最大寬度設為45%。
曲面或斜向投射產生的變形,以幾何補正調整。愛普生的高亮度機具備逐一移動格點的「點補正」(EB-L30000U/L30002U最多33×33點),以及球面・曲面投射補正與角落投射補正。也有以相機自動補正多台機器亮度與色調個體差異的功能(部分機型需外接相機),以及疊合影像以提高亮度的「疊加(Stacking)」。
Panasonic在投影機中標準搭載修正球面與圓柱面投射變形的補正等功能。部分機型可使用以2×2至17×17網格修正局部變形的「Free Grid」。該公司表示可對應從圓柱或球面大型螢幕到巨大建築映射的演出。高亮度化與RGB雷射等投影機的近期動向,整理於雷射投影機動向2026。
讓影像、聲音與照明準時運作的巧思,可追溯至1950年代的「聲光秀(Son et Lumière)」。據ENSSIB公開的1990年研究報告,早期演出由操作員依劇本所寫的迴路編號切換照明。後來改為在多軌錄音帶的空軌中錄入控制訊號,於既定時刻自動切換照明。歷史介紹於光雕投影的歷史。
如今則使用控制影像、音樂與照明的專用設備或軟體(媒體伺服器)(據《光學》的解說)。都廳的放映使用與投影機聯動的RAMSA立體音響設備,投映的影像以基於「AcroSign」的管理系統進行管理,無需前往現場。以遠程攝像機確認投影情況,設備狀態也線上監控(據Panasonic Connect)。
聲音的傳遞方式也有巧思。都廳放映「TOKYO Night & Light」的官方網站,讓觀眾在放映期間可於網站上播放與現場相同的音樂(部分作品除外)。除惡劣天氣等情況外每天放映,11月預定於17:30至21:30之間放映8次。官方網站也強調使用綠色電力。作品與時間匯總於TOKYO Night & Light 指南。
戶外活動多采用循環播放固定長度影像的營運方式。2025至2026年的松本城以約9分鐘的影像,間隔約3分鐘的休止連續投影。愛知縣廳與名古屋市役所的「AICHI NAGOYA ART&LIGHTS」,交替進行約5分鐘的投影與約5分鐘的燈光照明。2014年開始的東京迪士尼樂園城堡投影是約15分鐘的表演,在影像中結合雷射、探照燈與小型煙火。
投影的觀看效果受周圍亮度左右。《Shader Lamps》論文將受投映面性質左右,以及需要受控的昏暗環境光,列為此手法的主要限制。2025至2026年松本城的發布資料也提醒,會期後半日落較晚,放映開始時可能較難看清。
投映面的顏色與材質也有影響。石多寫道,透明物體或黑色牆面通常難以投映影像,但貼上高亮度反光膜即可清楚呈現。愛普生的模擬器也聲明,亮度與對比度結果為計算值,並不保證實際數值。
對天氣的準備也不可或缺。都廳的放映因常設於戶外,開發了具備抗震・防水・防塵性能的專用機箱。松本城在雨雪中、鶴城在雨中也照常投影,遇惡劣天氣則可能中斷或中止。投射方式、吊裝固定與雷射的安全距離,解說於投影機的安裝方法。
影像內容也需顧及周圍。東京都的「光雕投影顯示等相關指南」要求影像或光的閃爍原則上每秒3次以內,鮮艷紅色的閃爍尤須審慎處理。隔著道路時,也要求確認不妨礙訊號燈與道路標誌的效用,且不使駕駛者眩惑。
將工序拆分來看,可以發現光雕投影既是影像作品,也是測量、光學與營運技術的組合。都廳的40台、有明的100台以上、柏的8台,規模各不相同,但瞭解形狀、對準位置、調整亮度與接縫的步驟是共通的。從企劃到正式演出的流程與費用明細,匯總於如何實施光雕投影。
器材的補正功能已有進步,但投映面的性質與周圍暗度等條件,與2001年論文所列的限制相重疊。若以文化財為舞台,器材設置位置與電源也會增加限制。相關考量與公共指針整理於文化財光雕投影與相關考量。
依投映面的大小、所需亮度與使用機型而異。本文的例子中,都廳為40台,有明的 RÊVE DES LUMIÈRES 為100台以上,2013年柏站前的活動為8台。2012年東京站丸之內站捨的「TOKYO STATION VISION」,以46台超高亮度投影機投映於寬120米×高30米的站捨。
邊緣融合是將多台機器影像的重疊部分平滑連接的處理。幾何補正是指修正曲面或斜向投射所產生變形的處理。愛普生與Panasonic的業務用機型,均可通過機身功能或專用軟體進行調整。使用這類器材企劃・製作活動的公司,介紹於製作公司的文章。
東京國際光雕投影大獎 Vol.11 的決賽,將於2026年11月14日(週六)在東京Big Sight會議棟前廣場舉行。據官方網站介紹,16:30開場,免費入場。主題為「ReBORN」,參加決賽的隊伍預定於10月30日公佈。
可按企劃工序閱讀的文章,匯總於致光雕投影・光影活動企劃者的文章指南。
※內容截至2026年10月21日。最新資訊請以官方網站為準。
流明、投射比、邊緣融合等光雕投影用語,簡要解說於光雕投影用語集中。
※首圖:「國寶 松本城天守 光雕投影 2024-2025」(引自HITOHATA, INC. 的新聞稿)
※本文由 TOKYO ART SPHERE 編輯部依據各主辦方・廠商的官方發布,以及研究機構・政府機關的公開資料(截至2026年10月21日)整理而成。
撰文:TOKYO ART SPHERE 編輯部
※資訊披露:首圖的「國寶 松本城天守 光雕投影」,以及本文舉例的「AICHI NAGOYA ART&LIGHTS」「鶴城光雕投影」,是由營運 TOKYO ART SPHERE 的一般社團法人 HITOHATA ASSOCIATION 的關聯法人 HITOHATA, INC. 參與策劃・製作等的活動(營運方資訊)。
營運 TOKYO ART SPHERE 的一般社團法人 HITOHATA ASSOCIATION 的關聯法人 HITOHATA, INC.,從事以國寶・重要文化財、世界遺產與城市地標為舞台的光雕投影,以及沈浸式展示的企劃・演出・製作・營運。配合會場與投映面條件的演出與器材研議,也屬於諮詢範圍。包括預算確定前的階段在內,諮詢請透過HITOHATA, INC. 的諮詢表單聯繫(設有地方政府・公共項目的諮詢項目)。過往業績請見HITOHATA, INC. 的項目業績。
#光雕投影
#空間設計
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