プロジェクションマッピングやイマーシブ展示の記事、企画書、自治体の公募要項に出てくる28の用語を、基本、機材、制作、運営と制度に分けて解説する。ルーメン、投射比、エッジブレンディング、メディアサーバー、屋外広告物条例、点滅の基準まで短く定義した。
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プロジェクションマッピングは、映像の制作だけでなく、プロジェクターや音響の機材、会場の許可や安全の基準まで、多くの分野の用語が交わる表現だ。記事や企画書、自治体の公募要項を読むときにつまずきやすい用語を、基本、機材、制作、運営と制度の4つに分けて、28語を短く定義した。詳しく知りたい人のために、TOKYO ART SPHEREの解説記事へのリンクを添えている。
建物や物体の形に合わせてつくった映像をプロジェクターで投影し、対象が動いたり変形したりするように見せる表現手法。平らなスクリーンではなく、立体の形そのものを映像の舞台にする点が特徴だ。仕組みと歴史はプロジェクションマッピングとはの記事で解説している。
来場者の周りの壁や床を映像や音で包み、作品の世界に入り込むように体験させる展示。プロジェクターを並べて投影する施設のほか、LEDで映像を表示する会場もある。イマーシブアートとはの記事も参照。
コンピューターやセンサー、ネットワークなどの技術を使い、その媒体の特性を表現に取り込んだ美術作品。プロジェクションマッピングも、その一つの形式といえる。流れはメディアアートの解説記事で紹介している。
夜間の経済活動のこと。文化財や庁舎を夜に照らすライトアップやプロジェクションマッピングは、夜の観光の目玉として自治体が取り組む例が多い。事例はナイトタイムエコノミーと光のアートの事例の記事にまとめた。
ライトアップは建物や樹木などを照明で照らし出す演出、イルミネーションは電球やLEDを並べて光の装飾をつくる演出を指すことが多い。映像を投影するプロジェクションマッピングとは手法が異なる。
映像を光にして投射する機器。屋外の大きな建物に映す場合は、業務用の高輝度プロジェクターを複数台組み合わせることが多い。
光の量(光束)を表す単位で、プロジェクターの明るさの目安になる。数値が大きいほど明るい。必要な明るさは、周囲の暗さ、投影面の大きさと色、観覧距離によって変わる。
映像を構成する画素の数。一般的な4Kは横3,840×縦2,160画素、WUXGAは横1,920×縦1,200画素だ。複数台のプロジェクターの映像をつなげることで、1台より大きく細かい映像をつくれる。
プロジェクターが映像をつくる仕組みの違い。DLPは微小な鏡を敷き詰めた素子(DMD)で光を制御し、3LCDは赤・緑・青に対応する3枚の液晶パネルで光を制御する。大型の業務用機では、DMDを3枚使う3チップDLPも使われる。
レーザーを光源に使うプロジェクター。ランプを使う方式に比べて寿命が長く、明るさが落ちにくいとされ、常設の施設で広く使われる。技術の動向はプロジェクターとレーザー光源の記事で紹介している。
投射比は、投射距離を映像の幅で割った値。数値が小さいほど、短い距離で大きく映せる。機材を置ける場所が限られる会場では、短焦点レンズを使う。設置の考え方はプロジェクターの設置ガイドにまとめた。
複数のプロジェクターに映像を分配し、同期して再生する機器やソフトウェア。幾何補正やブレンディングの処理、音や照明との同期も担う。
複数のプロジェクターの映像の端を重ね、重なった部分の明るさを徐々に変えて、継ぎ目を目立たなくする処理。
投影面の形や角度に合わせて映像をゆがめ、狙った形に見えるように補正する処理。曲面やななめの面に映すときに欠かせない。計測から投影までの流れはプロジェクションマッピングの仕組みの記事で解説している。
多数のスピーカーを使い、音の位置や動きを空間の中で表現する音響。来場者の位置によって聞こえ方を変える技術もあり、イマーシブ展示で使われる。導入事例はイマーシブ展示を支えるプロジェクターと音響の記事で紹介している。
投影する建物や物体の形を、レーザースキャナーや写真測量でデータにする工程。計測で得られる点の集まりを点群と呼び、映像制作の土台になる。
コンピューターでつくる立体の映像。建物の3Dモデルに合わせて制作することで、壁が崩れたり飛び出したりするような錯覚をつくれる。
投影する映像と音楽・効果音をつくること。自治体の公募要項では、企画、映像と音の制作をまとめて「コンテンツ制作」と呼ぶことが多い。
本番の前に現地で実際に映し、明るさや位置、見え方、周囲への光の影響を確かめる作業。模型に映して確かめる場合もある。企画から本番までの流れはプロジェクションマッピングを実施するにはの記事で紹介している。
同じ映像を休止をはさんで繰り返す方式がループ上映、決まった時刻に上映する方式が定時上映だ。上映の長さと間隔は、観覧エリアの混雑の管理にも関わる。
建物に映すには、その建物の所有者や管理者の許可が要る。国宝や重要文化財などの建物では、機材の設置や照射の方法について、所有者や管理者、文化財の担当部署と調整することになる。考え方は文化財へのプロジェクションマッピングの記事にまとめた。
屋外の広告物を規制する自治体の条例。投影する映像に企業名やロゴなど広告の要素が含まれる場合、許可が必要になることがある。詳しくはプロジェクションマッピングと屋外広告物のルールの記事へ。
道路上に機材を置く場合や、道路で催しを行う場合などに、警察署長の許可が必要になることがある。
屋外の照明などの光が、周辺の住民の生活や生態系、星空の見え方に悪い影響を与えること。環境省は「光害対策ガイドライン」を定めている。光害対策ガイドラインの記事も参照。
強い光の点滅や鮮やかな赤の点滅は、光感受性発作を起こすおそれがある。東京都のガイドラインは、点滅を原則として1秒間に3回を超えて使わないよう求めている。
自治体が委託先を選ぶ方式の一つ。事業者が企画提案書を出し、審査で最も評価の高い事業者を選ぶ。業務の範囲や委託上限額の例は自治体の公募要項から見たプロジェクションマッピング事業の費用の記事で紹介している。
催しの経費の一部を補助する制度。東京都と東京観光財団の「プロジェクションマッピング等促進支援事業助成金」のように、機材の賃借料などを対象とするものがある。光の催しの補助金・助成金の記事も参照。
東京都庁第一本庁舎の「TOKYO Night & Light」は、「最大の建築物へのプロジェクションマッピングの展示(常設)」として、13,904.956㎡でギネス世界記録に認定されている。詳しくはプロジェクションマッピングのギネス世界記録の記事へ。
プロジェクションマッピングは建物や物体の形に合わせて映像を映す手法を指し、イマーシブ展示は来場者を映像や音で包み込む展示の形を指す。イマーシブ展示の中で、プロジェクションマッピングの技術が使われることも多い。
周囲の暗さ、投影面の大きさと色、観覧距離によって変わるため、一律の数値はない。業務用の高輝度プロジェクターを複数台組み合わせ、現地のテスト投影で見え方を確かめるのが一般的だ。
公募型プロポーザルで委託先を選ぶ例が多い。業務の範囲や委託上限額は自治体の公募要項で示され、制作、照射、設置・撤去を一体の業務とする例もある。
※内容は2026年11月9日時点。
※トップ画像:「水の都 江戸・外濠 〜City of Water: Edo Outer Moat〜」(株式会社一旗のプレスリリースより)
※本記事は、TOKYO ART SPHEREの関連記事と、東京都・環境省などの公開資料をもとに、TOKYO ART SPHERE編集部が構成しました。
文:TOKYO ART SPHERE編集部
TOKYO ART SPHEREを運営する一般社団法人一旗社の関連法人、株式会社一旗は、国宝・重要文化財や世界遺産、都市のランドマークを舞台にしたプロジェクションマッピングや、イマーシブ展示の企画・演出・制作・運営を手がけています(トップ画像の「水の都 江戸・外濠」も同社の作品です)。予算が決まる前の段階を含めて、相談は株式会社一旗のお問い合わせフォームで受け付けています(自治体・公共プロジェクトの相談項目があります)。これまでの実績は一旗のプロジェクト実績で、会社の概要は株式会社一旗の会社紹介の記事で紹介しています。
#プロジェクションマッピング
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